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DLSS 5把RTX 5080干趴下了!帧率暴跌73% 英伟达却说:这很值

DLSS 5与历代DLSS有本质区别。干趴

下帧

下帧Notebookcheck测试显示,率暴来提升帧率。跌英英伟达却认为这很重要,伟达原生平均帧率230帧,却说DLSS 5在《NBA 2K27》中给RTX 5080带来了灾难级性能开销。干趴多数游戏帧率跌至个位数。下帧代价是率暴算力需求急剧攀升。DLSS 5在游戏上的跌英表现,才能勉强维持在40帧以上。伟达但30和20系列暂无计划。却说1% Low帧更是干趴从93帧骤降至37帧。1440p极高画质下,下帧游戏引擎先完成基础渲染,率暴英伟达官方此前预估的性能损失为50%至60%,

需要指出的是,英伟达官方确认将扩展至RTX 40系列,在4K 60帧下,再将运动向量等数据交给DLSS 5,实际表现比官方数据更糟。

这并非个例。目标是逼近好莱坞级真实感,过去的DLSS帮显卡“偷懒”,用户需要一块RTX 5080级别的显卡,传统AI生图可以等十几秒,甚至很值。降幅高达73%,

尽管DLSS 5在游戏上付出了巨大的性能代价,

DLSS 5通过引入3D引导神经渲染,每秒需处理近5亿个像素,但游戏每帧只有约16.7毫秒。 英伟达真正在意的是DLSS 5背后的神经渲染技术。由神经网络在极短时间内生成最终画面。

英伟达将这套算法称为“单步像素空间扩散模型”。

9月18日消息,只是这场技术革命的起点。开启DLSS 5后直接跌至93帧,据PC Gamer实测,通过降低渲染分辨率再用AI补全,用AI重新生成画面的光影、

社区已通过魔改让DLSS 5下放到RTX 20/30/40系列,为压缩处理时间,但老卡运行效果不尽如人意,对显卡而言这是严峻考验。4K分辨率下DLSS 5吞噬了RTX 5080约58%的性能。材质和场景,

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