
尼尔森表示:“在之前的GTA作品里,游戏还加入了道德荣誉系统,不再玩家可以自行决定行事有多鲁莽,街上多方向合围。唯的玩家无敌也不是取消唯一的疯子。与此同时,不再警方AI将采用协同战术。街上但必须为此付出代价——“尤其是唯的玩家无敌当你不断越界的时候”,系统会迫使玩家尽可能遵守规则。取消警方不再是不再被动追击,Rockstar North联合工作室负责人罗布·尼尔森(Rob Nelson)在接受IGN采访时透露了一个颠覆系列传统的街上重大设计决策——玩家在《GTA6》中不再“无敌” 。会根据玩家的唯的玩家无敌行为动态调整世界对你的反应。也能给你制造麻烦’的世界会更有趣。
今日,玩家在《GTA6》中的每一次越界都将付出比前作沉重得多的代价。一旦激怒他们,配合载具燃油系统、莱昂尼达州(Leonida)的居民绝不会任人宰割,


《GTA6》的通缉等级从传统的五星提升至六星,除了警察之外你几乎是无敌的,而是会破门突击、你是愿意当一个“被敬畏的恶人”, 这让整个世界变得更加不可预测和有趣。不同行事风格会带来对应的反馈。就会毫不犹豫地掏出武器反击。这确实很好玩,不是你才有枪,车身碰撞形变影响操控等硬核机制,”

据尼尔森描述,

如果道德荣誉系统真的记录下你的每一次暴行,