DLSS 5被彻底破解!开源Vulkan版发布:RTX 40系能跑、浏览器也行
对于无法使用官方DLSS 5的被彻n版RTX 40系用户而言,
该项目的底破核心突破在于,模型权重约141MiB。解开这是发布英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。而是系行一个独立实现,
该网络采用U-Net架构,浏览4K为29.3毫秒。器也使用FP8激活值和FP16累加精度,被彻n版虽然距离实际游戏部署还有距离,底破
目前该项目仍有限制。解开但它证明了DLSS 5的发布核心技术并不完全依赖最新硬件。768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,系行
9月24日消息,浏览但足以证明DLSS 5的器也神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。支持运动矢量和时序反馈,被彻n版仓库不包含英伟达的专有模型权重,据报道,它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,512×512分辨率下执行时间为72毫秒,这个项目展示了另一种可能性。开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,它也不是即装即用的游戏模组,
OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构,虽远慢于原生实现的2.7毫秒,结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,1080p为7.8毫秒,但未实现DLSS超分辨率功能。
连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合。1440p为12.6毫秒,MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示,用户需自行提供。更具突破性的是WebGPU移植版。附带基于Google Filament引擎的演示渲染器,开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致”。不仅是最终画面,这些数据表明,完全在浏览器中运行。
性能方面,


